Lietuvos etnografijos muziejus
„Renčiam trobą“
2026

Kur galima rasti sprendimą: https://lemu.lt/inovatyvi-edukacija-pazink-medi-sukurk-nama/

Kodėl ir kaip?

Virtualios realybės žaidimu „Renčiam trobą“ siekiama aktualizuoti medžio kultūrą Lietuvoje per patirtinio pažinimo procesą. Sprendimas sprendžia švietimui aktualią įtraukties problemą – siekiama inovatyviomis priemonėmis įtraukti jaunimą ir pristatyti senolių puoselėtą, bet vis dar aktualią medžio kultūrą, prisidėti prie visuomenės istorinės ir kultūrinės savimonės, ekologijos skatinimo. Dėl to, šis žaidimas yra pasitelkiamas ir kaip muziejuje vystomos edukacijos dalis. Iš pagarbos senajam statytojo amatui kviečiame prisiminti senuosius statybos būdus ir pažinti gamtos dovanojamą medžiagą – medieną, kurios paslaptis žmogus aiškinosi šimtmečius. Edukacijos metu teorinė dalis vyksta muziejaus ekspozicijoje, pasitelkiant iliustracines priemones, o praktinėje dalyje dalyviai išbando kelis medžio apdirbimo įrankius: striūgą ir dročiaus pjūklą, stato ir ardo žmogaus ūgio trobelės modelį bei įsitraukia į mokomąjį VR žaidimą – išbando, per kiek laiko pavyks pastatyti namą: pasirenkant medį, paruošiant medieną, surenčiant rentinį, įdedant langus ir uždengiant stogą. Čia etnografinės žinios susitinka su šiuolaikinėmis technologijomis.

Kuo išskirtinis?

„Renčiam trobą“ – pirmasis komandinis edukacinis virtualios realybės žaidimas – vienintelis toks Lietuvoje. Lietuvos etnografijos muziejuje, kuriame dominuoja tradiciniais pažinimo metodais paremtos edukacijos, mokomojo virtualios realybės žaidimo įrengimą galima laikyti tikra inovacija.


Video nuoroda: https://www.youtube.com/watch?v=nRlmNe9ae7Y

Šioje svetainėje naudojami slapukai (angl. cookies).

Būtinieji slapukai įdiegiami automatiškai ir jiems nėra reikalingas Jūsų sutikimas. Taip pat galite sutikti ir su kitų slapukų naudojimu. Savo sutikimą bet kada galėsite atšaukti pakeisdami interneto naršyklės nustatymus ir ištrindami įrašytus slapukus.